Instanceof:用来测定一个给定的对象是否来自指定的对象类,代码如下:
- <?php
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- class A{}
-
- class B{}
-
- $thing=new A();
-
-
-
- if ($thing instanceof A) {
-
- echo 'A';
-
- }
-
-
-
- if ($thing instanceof B) {
-
- echo 'B';
-
- }
-
- ?>
-
-
-
-
-
- <?php
-
- header("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
-
- interface MyUsb{
-
- function type();
-
- function alert();
-
- }
-
- class Zip implements MyUsb{
-
- function type(){
-
- echo "2.0";
-
- }
-
- function alert(){
-
- echo "正在检查U盘驱动";
-
- }
-
- }
-
- class Mp3 implements MyUsb{
-
- function type(){
-
- echo "1.0";
-
- }
-
- function alert(){
-
- echo "正在检查Mp3驱动";
-
- }
-
- }
-
- class Mypc{
-
- function PcUsb($what)
-
- {
-
- $what->type();
-
- $what->alert();
-
- }
-
- }
-
- $pc=new Mypc();
-
- $zip=new Zip();
-
- $mp3=new Mp3();
-
- $pc->PcUsb($zip);
-
- echo "<br/>";
-
- $pc->PcUsb($mp3);
-
- ?>
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对象引用都是一样的不分父类引用,还是子类引用,我们现在来看一个例子,首先还是要使用多态就要有父类对象和子类对象的关系,做一 个形状的接口或是抽象类做为父类,里面有两个抽象方法,一个求周长的方法,另一个是求 面积的方法,这接口的子类是多种不同的形状,每个形状又都有周长和面积,又因为父类是 一个接口,所以子类里面就必须要实现父类的这两个周长和面积的抽象方法,这样做的目的 是每种不同形状的子类都遵守父类接口的规范,都要有求周长和求面积的方法,代码如下:
- <?php
-
- interface Shape{
- function area();
- function perimeter();
- }
-
- class Rect implements Shape{
- private $width;
- private $height;
- function __construct($width, $height){
- $this->width=$width;
- $this->height=$height;
- }
- function area(){
- return "矩形的面积是:".($this->width*$this->height);
- }
- function perimeter(){
- return "矩形的周长是:".(2*($this->width+$this->height));
- }
- }
-
- class Circular implements Shape{
- private $radius;
- function __construct($radius){
- $this->radius=$radius;
- }
- function area(){
- return "圆形的面积是:".(3.14*$this->radius*$this->radius);
- }
- function perimeter(){
- return "圆形的周长是:".(2*3.14*$this->radius);
- }
- }
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- $shape=new Rect(5, 10);
- echo $shape->area()."<br>";
- echo $shape->perimeter()."<br>";
-
- $shape=new Circular(10);
- echo $shape->area()."<br>";
- echo $shape->perimeter()."<br>";
- ?>
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通过上例我们看到,把矩形对象和圆形对象分别赋给了变量$shape,调用$shape 引用中 的面积和周长的方法,出现了不同的结果,这就是一种多态的应用,其实在我们PHP 这种弱 类形的面向对象的语言里面,多态的特性并不是特别的明显,其实就是对象类型变量的变项应用. |