我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑.
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名.
思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了.
原型(Prototype)模式示例,代码如下:
- <?php
-
-
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- class Marine
-
- {
-
-
-
- public $playerID
-
-
-
- public function __construct($id)
-
- {
-
- $this->playerID = $id;
-
- }
-
- }
-
-
-
- class TroopManager
-
- {
-
-
-
- public $troopPrototype = array();
-
-
-
- public function addPrototype($name, $prototype)
-
- {
-
- $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
-
- }
-
-
-
- public function getPrototype($name)
-
- {
-
- return clone $this->troopPrototype[$name];
-
- }
-
- }
-
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-
- $manager = new TroopManager();
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- $m1 = new Marine(1);
-
- $m2 = new Marine(2);
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-
- $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
-
- $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);
-
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-
- $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
-
- ?>
用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装.
实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法,注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类. |